Semelhante à pergunta sobre a equipe dedicada à inovação, esta é outra pergunta que tenho recebido muito em minhas sessões de coaching, por isso acredito que sua resposta também pode interessar a mais pessoas. Neste caso, a resposta curta é NÃO. Este tema não tem espaço para uma resposta do tipo “depende”. Vamos mergulhar mais fundo.
Se você constrói algo, você é o único responsável por sua qualidade. Se o que você construiu não está funcionando como esperado, você é responsável por corrigi-lo. É tão simples quanto isso. Não faz sentido ter uma equipe diferente para corrigir bugs feitos por pessoas diferentes. As pessoas mais capazes de corrigir um bug são as pessoas que criaram o bug. Aliás, esse é o melhor incentivo para as pessoas criarem menos bugs.
Em um sistema legado, a equipe herda um código que não escreveu. Normalmente, as pessoas que escreveram o código não estão mais na empresa. Nesse caso, faz sentido ter uma equipe dedicada a corrigir seus bugs? O ideal é NÃO. O sistema legado deve ser responsabilidade de uma equipe, que resolverá os bugs, mas também trabalhará na melhoria e evolução do sistema legado. Uma estratégia muito comum para lidar com sistemas legados é a estratégia de estrangulamento, ou seja, drenar lentamente a vida de um sistema legado substituindo gradualmente partes dele por uma implementação moderna.
Outro aspecto importante do sistema legado é que não precisamos necessariamente corrigir seus bugs. Às vezes, corrigir um bug em um sistema legado pode custar muito, pois ninguém tem conhecimento suficiente para depurar o sistema. Em alguns casos, em vez de corrigir o bug corrigindo sua causa raiz, podemos aplicar alguma correção alternativa que faz o sistema legado entregar o resultado esperado. Nesses casos, podemos aplicar uma estratégia chamada “monitorar e aplicar workaround”, ou seja, assim que descobrirmos uma solução paliativa para um determinado bug, provavelmente desenvolvido fora do sistema legado, monitoramos o comportamento indesejado e, assim que o comportamento aparece, aplicamos automaticamente a solução paliativa. É a ideia de que, dependendo do estado geral de saúde do paciente, algumas doenças são mais bem tratadas com remédios do que com cirurgia.
Novamente, a resposta é um simples NÃO. Já expliquei como é importante entregar produtos de boa qualidade:
Qualquer usuário prefere usar um produto de boa qualidade que se comporte conforme o esperado. Esta é uma condição sine qua non para proporcionar uma boa experiência ao usuário.
Além da experiência do usuário, há outro aspecto importante a ser considerado quando falamos de qualidade e bugs. Sempre que alguém precisa trabalhar para resolver um bug que foi encontrado em um produto digital, essa pessoa precisa parar de trabalhar no que estiver trabalhando no momento para resolver o bug. Esta é uma interrupção no fluxo de trabalho. Se essa pessoa fosse capaz de entregar o software sem esse bug, ela poderia continuar trabalhando em coisas novas sem interrupção, o que a tornaria mais produtiva.
Neste mesmo artigo há um gráfico interessante sobre o número de bugs corrigidos como percentual do total de entregas em Conta Azul. Passou de 45% para 65%, bem mais que os 20%. Quando vimos isso, trabalhamos para diminuir esse percentual, melhorando a qualidade do que implantamos.
Em outra equipe, rastreamos a porcentagem de novos itens implantados e criamos deliberadamente OKRs para aumentar essa porcentagem. Em 2 anos conseguimos passar de 50% de novos itens implantados para 90% de novos itens implantados:
Na minha experiência, em vez de corrigir o % de esforço dedicado à correção de bugs, é mais produtivo focar na criação de código de qualidade, sem bugs. Para fazer isso, devemos rastrear a porcentagem de trabalho gasto na correção de bugs e gerenciar ativamente diminuir esse número.
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